ルールについて


  • 右側に時計のように、それぞれ1枚ずつ表に並べられています。(台札と呼ぶことにします。)
    さらに左側には、4列2段で、1列5枚ずつ表に並べられています。(場札と呼ぶことにします。)
    画面サイズの関係で、時計の形は正円ではありません。あしからず。
    下記のルールにしたがって、全て台札に移動できれば成功です。
    時計と同じように、上から12(Q)、右回りに1、2...となります。

  • 台札には、数上がりで、かつスートが同じものでなければ置くことが出来ません。
    場札の一番上からのみ置くことが出来ます。
    場札内は、数下がりで、一番上の札のみを移動することが出来ます。
    (スート、色には関係なく移動できます。)
    1列には最大20枚まで置くことができます。
    空白となったヶ所には、一番上の札なら、どんな札でも置くことが出来ます。

    台札として置けなくなり、場札内を移動できなくなると終了です。



ボタン操作について

「開始」 ボタンを押すことで新しいゲームに入ります。
「設定」 ボタンで、下記の事項を変更することが出来ます。

裏面の模様選択 裏面の模様を選択できます。「進む」又は「戻る」ボタンで選択して下さい。
 (このゲームではここだけのものです。)

 場札シークエンス 同スート数下がり、赤黒交互数下がりか、同色数下がり、数下がりのみかの選択です。
 (既定値は、下がりのみです。)
 場札空白への移動 場札の何もないヶ所へは、何も置けない、台札の初期値の一つ下の値の札か、任意の札でよいかの選択です。
 (既定値は、任意の札でよいです。)
 場内の移動 最上枚のみか、シークエンス全体か、シークエンス内の選択です。
 (既定値は、最上枚のみです。)
 終了判定表示 表示するか、しないかの選択です。(既定値は、表示するです。)

実行 変更した設定値を実行します。
既定値 標準のルール(起動当初のルール)と思われる設定になります。
キャンセル 変更されたことも反映されずに元に戻ります。


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