ルールについて


  • 左側中央に表向きに表示されています。(手札と呼ぶことにします。)
    手札の左に、空白で四角く表示されています。(捨札と呼ぶことにします。)
    その右に3列3段の内、6枚表示されています。それらの端(右上、右下、左上、左下)
    の4ヶ所のうち1ヶ所(左上)は表向きに表示され、他は空白で四角く表示されています。
    (台札と呼ぶことにします。)
    それぞれの中央で、十字になる5ヶ所には、表向きに表示されています。
    (場札と呼ぶことにします。)
    下記のルールにしたがって、台札にそれぞれ13枚、全て置ければ成功です。

  • それぞれの台札には、スートが同じで数上がりに13枚を置いていきます。
    Kの次ぎはAとします。
    他の3ヶ所の空白となっている所には、左上の数値と同じものから置いていきます。
    スートの順番は関係なくどこでも結構です。
    場札、手札、あるいは捨札から置くことが出来ます。

    場札としては、スート、赤黒に関係なく数下がりのみで置いていけます。
    場札の1番上の札、手札、または捨札から置きます。
    場札が空白となったヶ所には、何でも置くことが出来ます。

    手札をクリックすることで、捨札の場所に表示されます。
    捨札を再度手札として使用することは出来ません。

    手札から、捨札としたい場合は、手札をクリックすることで、自動的に置かれます。
    既定値では、捨札を再度手札として使用することが出来ませんが、設定を変更した場合、
    手札の空白ヶ所ををクリックすることで、再び手札として使用することが出来ます。

    手札を全て使い切り、場札内の移動が出来なくなり、台札として置けなくなると終了です。



ボタン操作について

「開始」 ボタンを押すことで新しいゲームに入ります。
「設定」 ボタンで、下記の事項を変更することが出来ます。

裏面の模様選択 裏面の模様を選択できます。「進む」又は「戻る」ボタンで選択して下さい。

 場札シークエンス 同スート数下がり、赤黒交互数下がりか、同色数下がり、数下がりのみかの選択です。
 (既定値は、数下がりのみです。)
 場札空白への移動 場札の何もないヶ所へは、何も置けないか、台札の初期値の一つ下の値の札か、任意の札でよいかの選択です。
 (既定値は任意の札でよいです。)
 捨札の再使用回数 捨札を再び手札として利用できるか、出来ないかの選択です。
 (既定値は出来ないです。)
 終了判定表示 表示するかしないかの選択です。(既定値は、表示するです。)

実行 変更した設定値を実行します。
既定値 標準のルール(起動当初のルール)と思われる設定になります。
キャンセル 変更されたことも反映されずに元に戻ります。


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